随着科技的飞速发展,电子游戏产业逐渐壮大,其中足球游戏更是吸引了无数玩家的目光。FIFA系列作为足球游戏的佼佼者,其建模技术更是备受关注。今天,我们就来揭秘FIFA2016中的建模技术,看看这款游戏是如何将足球世界的精彩呈现在玩家面前的。
一、FIFA2016建模概述
FIFA2016是一款由EA Sports开发并发行的足球游戏,自2015年发布以来,凭借其出色的游戏体验和逼真的建模技术,受到了全球玩家的喜爱。在FIFA2016中,建模技术主要体现在以下几个方面:
1. 球员建模:球员是足球游戏的核心,FIFA2016对球员的建模十分精细,包括球员的面部、身体、发型等细节都进行了精心设计。
2. 球场建模:球场是足球比赛的重要场所,FIFA2016对球场的建模同样十分逼真,包括球场的材质、灯光、观众等细节都得到了很好的还原。
3. 动作建模:足球比赛中的动作千变万化,FIFA2016的动作建模技术使得球员的动作更加流畅、自然。
4. 物理建模:物理建模是足球游戏中的重要组成部分,FIFA2016的物理建模技术使得游戏中的碰撞、弹跳等效果更加真实。
二、FIFA2016建模技术详解
1. 球员建模
FIFA2016的球员建模技术主要包括以下几个方面:
* 面部建模:FIFA2016采用了先进的面部建模技术,使得球员的面部表情更加丰富,逼真度更高。
* 身体建模:球员的身体建模同样精细,包括身高、体重、体型等细节都得到了很好的还原。
* 发型建模:FIFA2016对球员的发型进行了精心设计,使得球员的形象更加逼真。
表格:
| 球员建模技术 | 详解 |
|---|---|
| 面部建模 | 采用先进技术,使球员面部表情丰富 |
| 身体建模 | 精细还原球员身高、体重、体型等细节 |
| 发型建模 | 精心设计球员发型,使形象更加逼真 |
2. 球场建模
FIFA2016的球场建模技术主要体现在以下几个方面:
* 球场材质:FIFA2016对球场的材质进行了精心设计,包括草皮、看台、灯光等细节都得到了很好的还原。
* 观众建模:FIFA2016对观众进行了建模,使得球场氛围更加真实。
* 天气效果:FIFA2016的天气效果建模技术使得游戏中的天气变化更加逼真。
表格:
| 球场建模技术 | 详解 |
|---|---|
| 球场材质 | 精心设计草皮、看台、灯光等细节 |
| 观众建模 | 对观众进行建模,使球场氛围更加真实 |
| 天气效果 | 天气变化更加逼真 |
3. 动作建模
FIFA2016的动作建模技术主要体现在以下几个方面:
* 球员动作:FIFA2016对球员的动作进行了精心设计,使得球员的动作更加流畅、自然。
* 球员交互:FIFA2016中的球员交互动作更加真实,例如球员之间的传球、争顶等。
* 教练指挥:FIFA2016中的教练指挥动作也进行了精心设计,使得游戏更加真实。
表格:
| 动作建模技术 | 详解 |
|---|---|
| 球员动作 | 流畅、自然的球员动作 |
| 球员交互 | 真实的球员交互动作 |
| 教练指挥 | 精心设计的教练指挥动作 |
4. 物理建模
FIFA2016的物理建模技术主要体现在以下几个方面:
* 碰撞效果:FIFA2016的碰撞效果更加真实,例如球员之间的碰撞、球与球的碰撞等。
* 弹跳效果:FIFA2016的弹跳效果更加逼真,例如球在草皮上的弹跳、球员在空中飞行时的弹跳等。
* 地面摩擦:FIFA2016的地面摩擦效果更加真实,例如球员在草地上的滑行、球在草地上的滚动等。
表格:
| 物理建模技术 | 详解 |
|---|---|
| 碰撞效果 | 真实的球员之间、球与球的碰撞效果 |
| 弹跳效果 | 真实的球在草皮上的弹跳、球员在空中飞行时的弹跳效果 |
| 地面摩擦 | 真实的地面摩擦效果,例如球员在草地上的滑行、球在草地上的滚动效果 |
FIFA2016的建模技术无疑为足球游戏的发展做出了巨大贡献。通过对球员、球场、动作、物理等方面的精心设计,FIFA2016将足球世界的精彩呈现在玩家面前。相信在未来的足球游戏中,建模技术将会更加成熟,为玩家带来更加逼真的游戏体验。
pes2016和fifa2016
首先,我想说,这两款游戏都是好游戏。我也都买了正版,从2015开始,就都买正版。OK话不多说进入正题。
首先我说一下球场视觉。FIFA的优势不用多说,球场画面精细度比较完善,教练席,场边球员热身,观众效果,光影,雨天雪天大雾天,都有完美体现,这都是PES没有的。但是其缺点在于,球员建模比较差,人物身材就像很多网友说的那样,是面条身材,很多球员都一样,没特点,我找了很多FIFA里的球员,建模比较好的比如卡瓦尼的身材,伊布,梅西,德赫亚等,但能体现出球星特点的建模实在太少了,脸型也有很多缺失,当然,脸型可以用补丁弥补,身材建模就不可以了。与之相对,PES的人物身材基本做到了我们熟悉的球星都有自己的身材,内马尔的瘦,浩克的粗壮大屁股,贝尔的宽肩膀,都能看出来,脸型建模也较为完善。FIFA和PES相比的另一个不足在于,FIFA进入比赛后的球员贴图做的不好,可能是为了降低配置要求,很多球员再回放时能看到精致的发型和脸型,但是在球场上看不出来,只能看到一个模糊的头。比如托雷斯。
其次,我想说一下操作感。FIFA的操作感,总的来说,球员动作比较丰富,有拉拽,其优点在于动作的丰富性,基于以往的动作库不断添加,但其可能的一个缺点在于,FIFA的动作给人一种平滑感,就是缺乏打击感,碰撞系统,在球员先触球后碰撞的情况下,很多时候即使不放铲依然会被判黄牌,这是碰撞系统不合理的情况,FIFA球员在场地的跑动也给人一种有点脚底打滑的感觉,缺乏踩在草地上的软磁感,另外,FIFA球员接球时很多时候停球过大,停球不能一下把球卸下来,踢过球的都知道,接球时更多的时候侧方停球会把球停大了,但很少停的球蹦起来,正面停球更不会,而在游戏中,FIFA的球员即使正面停球,也会把球停的蹦起来,这样对方球员一下就扑上来了,很难做动作。PES的动作不如FIFA丰富,其也没有拉拽系统,碰撞过程中,裁判尺度较松,很多时候放铲不给牌甚至不吹哨,PES的动作比FIFA更有打击感,也就是触球和动作比较硬实。总给人感觉皮球气很足,踢上去邦邦的响,同时,PES的球员动作比较合理,停球不会过大,但是传球准确度比较难把握。另外,PES射门较容易,FIFA射门靠RP。皮球运行轨迹差别不大。
然后,PES和FIFA各有自己优势的玩法,比如FIFA的UT,PES的个人生涯,这都是个人偏好,不一而足。
至于战术,这个取决于个人水平,再丰富的战术也需要有人能玩得出来,不做赘述。
总结一下就是,FIFA球场元素更多,PES的动作更加硬实,当然,诸如授权,球衣,脸型,球员名字,中英文这些东西,补丁都可以解决。玩家喜欢哪种风格就选择哪种吧。
fifa和实况究竟有什么不同,说点大家都不知道的
首先,FIFA是美国EA公司的,实况足球是日本KONAMI公司的。
再者,特点不同。
FIFA大的方面做得非常好,比较适合那些喜欢真实的人。
实况足球的优点是细节方面做得很好,比较适合那些喜欢游戏性的人。
当然,近几年来FIFA越来越强势,实况越来越渣。好在实况2015,2016总算是让人耳目一新,算是扳回一局。
还有,FIFA速度型球员非常吃香,所以梅西在FIFA里面非常强,但实况是身体为第一要素,所以梅西很渣,伊布、C罗、鲁尼都非常强。
实况在建模方面一直优于FIFA,脸型细腻程度实况完胜FIFA。
当然还有影响力也不同,要是你问FIFA98~FIFA12和PES3-PES2012系列大比拼的话,那我会毫不迟疑的告诉你:KONAMI完胜EA!当年的实况8系列在国内掀起了足球风暴,以wecn为主的补丁更是层出不穷,中超风云,中超风暴更是点燃中国玩家,当时玩实况8而挑灯夜战成为现在许多人的青春回忆,时至今日虽然实况系列在国内受欢迎程度大不如前,但依旧是国内主流足球游戏。
不过!从最近掌握的情况来看——PES2014是系列以来评价最差的“PES”;而FIFA12以来的进步大家有目共堵,KONAMI处于下风。2010年以来,EA在FIFA系列发力,尤其是授权方面实况不能相比。
当然,评价最高的FIFA是否比评价最差的“实况”好玩,这可因人而异。所以,建议楼主如果有可能的话,两作都体验一下,毕竟我们觉得好,你未必喜欢,反之亦然!
fifa2016英文版攻略 xbox360
你好,帮你找了一个资深玩家的分享攻略,感觉对你的操作还是有帮助的,你看看:
1、当玩家首次进入游戏的时候,系统会根据玩家在FIFA15的网络战绩,来决定玩家开始赛季的级别。水平高的玩家直接在被安排在高级别联赛,不需要再从D10开始撸起。
2、主界面右上角会有一些不同的视频在播放,例如是游戏的宣传片,比赛的教学模式等,但好像没看见有上一场比赛精彩场面,这个需要大家留意一下或许是我忽略了。
3、当玩家在主界面处停顿不做任何操作片刻后,就会出现玩家所支持的球队的主场3D细节镜头。如果是一些特别著名的的球场看着看着就有一种让人立马开始撸几盘的冲动。
4、主界面处有一个新增的选项,XBOX ONE的用户只要你安装了 TWITCH的APP,可以直接在FIFA16里面跳转到TWITCH的 FIFA16专区,无论你喜欢欣赏高水平比赛,还是喜欢看UT家伙刮奖,这都是一个特别贴心的服务。
5、游戏画面,正式版跟DEMO没有什么区别。甚至和 FIFA15差不多,有时候玩晚间比赛,简直就觉得FIFA15。
6、大家不必担心画面上的问题,因为天气系统多了很多选择,特别是大雾天气,平时有看意甲的朋友可能会熟悉这种雾霾效果,不过由于用的是 NIKE最新的用球(白色带红、绿、澄)有时候球的表现不太清晰。让人看上去有点累。
7、游戏的速度这个很特别,我只能说说自己看到的情况(手动模式,AI为专业级):
第一场用曼城主场对尤文。游戏速度很适中,特别觉得真实。跟DEMO差不多。
第二盘用斯托成客战曼联,觉得电脑AI张弛有道,让人感觉看比赛一般。十分享受。
第三盘用的西甲的小球会,感觉都很好。
但是。。。有一盘用的客场对阵西甲的毕尔巴鄂,毕尔巴鄂一上来的5档的高速传接,让哥突0然感觉到很不适应。。。
难道是球队的类型决定了整个比赛的进程速度?这个有待大家去亲身体验,再作定论。(EA论坛的人在投诉速度比DEMO快了)
8、射门进一步改进,不像DEMO一般难了。相对简单了,射门不需要太长时间按键就能打出力量。比DEMO容易了,比FIFA15难。近距离推射,哪怕是龙门作出反应,也挡不住皮球的趋势,照样得分。
9、球员的物理特性做的非常出色,很少看见不合理的动作,非现实的表现,球员的碰撞,身体对
抗,运球动作还有球员的惯性作用都表现的合理无比。游戏中,无论是速度型球员,还是技术型
或者是力量性球员,都有用武之地。当然,如果你正使用的是贝尔,只要有足够的距离,强行超车是你不二的选择。
10、新增很多游戏细节,让比赛更加真实可信(以下是我发现的一些变化):
A、球场草坪不平整的时候(系统默认是平整,玩家需要在开始比赛的时候设置一下,我选的是随
机),球在传送过程中会有明显的跳动,而且直接影响一脚触球效果,有时候技术好的
把球停的贴贴服服;如果技术一般的,可能需要进一步调整;如果你打算一脚传球,有可能会传出来的是一个半高球(这效果特么真实)
B、用曼城比赛时,席尔瓦空门接应边路高球传中,在对方后卫的压迫下,竟然让皮球直接打到自己的手臂上,皮球弹给了对方龙门,很明显,整个过程中,席尔瓦AI本身没意识到皮球会在过程中先碰到自己的身体,继续把耍头动作都完成了。
C、同样是一次高球争顶,我方后卫竟然在头球解围的时候把球顶到自己抬起的膝盖上,造成了一个解围失误。让哥的禁区婚礼了一把。
D、灵活性不高的球员高难度转身打门,竟然打到 10层楼那么高去了。
E、游戏中还有各式各样的打飞机情况,头球部位不准打偏大歪的情况。。。
望采纳,谢谢。
标签:动作游戏技术